Игровая механика
SETTLERS использует гексагональную систему территорий с различными состояниями и механикой захвата. Этот документ объясняет основные элементы игрового процесса.
Состояния гексов
Заголовок раздела «Состояния гексов»Каждый гекс в игре может находиться в одном из следующих состояний:
1. Неосвоенный
Заголовок раздела «1. Неосвоенный»- Пустой гекс без владельца
- Доступен для немедленного захвата
2. Ваш гекс
Заголовок раздела «2. Ваш гекс»- Лично захваченный вами
- Часть вашей территории
3. Гекс члена клана
Заголовок раздела «3. Гекс члена клана»- Захвачен членом вашего клана
- Вы не можете его захватить (только текущий владелец может удерживать)
- Вносит вклад в территорию клана
4. Гекс другого клана
Заголовок раздела «4. Гекс другого клана»- Захвачен членом другого клана
- Можно захватить после периода перезарядки
5. Гекс другого игрока
Заголовок раздела «5. Гекс другого игрока»- Захвачен игроком не из вашего клана
- Можно захватить после периода перезарядки
6. Перезарядка TBI
Заголовок раздела «6. Перезарядка »- Недавно захваченный гекс
- Защищен в течение 1 часа
- Захват невозможен в течение этого периода
Механика захвата
Заголовок раздела «Механика захвата»Процесс захвата
Заголовок раздела «Процесс захвата»- Переместитесь в нужный гекс
- Нажмите кнопку “Заселить”
- Дождитесь подтверждения
Результаты
Заголовок раздела «Результаты»- Вы становитесь новым владельцем
- Гекс присоединяется к территории вашего клана (если применимо)
- Начинается 1-часовой иммунитет к захвату
- Предыдущий владелец теряет гекс
Важно: Вы не можете захватить гекс, если он уже принадлежит другому члену вашего клана.
Клановая динамика
Заголовок раздела «Клановая динамика»- Члены клана не могут захватывать гексы друг у друга. Если гекс принадлежит члену вашего клана, вы не можете его захватить, пока он не станет свободным или не будет захвачен игроком вне вашего клана.
- Гекс остается под контролем клана при захвате членом клана
- Меняется только индивидуальное владение
- Территория клана остается нетронутой
Система перезарядки
Заголовок раздела «Система перезарядки»Система перезарядки защищает недавно захваченные территории:
- Длительность: 1 час после захвата
- Защита: Захват невозможен во время перезарядки
- Видимость: Таймер виден всем игрокам
- Цель: Предотвращает немедленный повторный захват